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アニメーションなら俺に聞け?!ライノセラス・グラスホッパーを使ったプロトタイプ・アニメ―ションの作り方!!

      2015/07/26

学校で、グループでの設計課題があり、動くファザードを作ることにした。

その動くファザードとは、複数のパネルが規則的に並べられていて、

一枚一枚に軸があり自由に回転できる状態になっているので、

風でそれぞれが、クルクルと回る。

GrasshopperRotateGif

とりあえずここでは、回転角度を一括で管理しています。

その案に絞られ、細かい部分の検討になった際に、実際のものと同じように動くようにしたプロトタイプを用意し、

動かしながら検討を進めました。

通常のCADでは、引いた複数の線のそれぞれを自由に動かすことを簡単にはできません。

そのため、動く部品のモーションを確認することはできず、

 

さらに今回のような回転する部品の回転軸をかえると、モーションがどう変わるのか、なども確認できません・・・・・

しかし、今回は

動くこと!!

について検討したいのに動かないもので考えても仕方ないので、

今回はライノセラスのGrasshopperを用いて、ある程度はそのとおりに動くプロトタイプを用意し、まず軸の位置を比較しました。

0727-10

回転軸がパネルの真ん中の場合

0727-9

回転軸がパネルの右側の場合

 

それのほかにも回転角度に制限をつける場合や、風のように動かす方法を試しながら、
実際に起こりうるモーションを見て、どんどん比較するということができるので、スムーズに案が固めていけた。

パラメトリックにジオメトリーを制御できるので、Grasshopperをつかえば、簡単にプロトタイプが作れるとわかりました。
人に伝えるためにも、じぶんで確認しながら作業するにもすごく有効だと思うので、
また機会があれば積極的にプロトタイピングしていきたいです。

補足ですが

フォーススター

というプラグインではカメラワークの軌跡を制御できます。

こんな感じです、以下は僕のYoutubeです!!

アニメ―トというライノセラスという機能です。

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