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123Dで満足?Fusion360でできる小ワザ100選 ~Vol.2『Fusion360は面倒くさい?』~

      2015/03/26

「いちいち面倒くさい!」

123D Designを使い倒したのちに、Fusion360を初めて触った時の僕の感想です。

これはFusion360には、一つ一つの操作に指定すべき要素が多くついていて、いちいち面倒くさいと感じたのです。

 

が、Fusion360をメインで使っている今では、123Dを触れなくなりました。

 

なぜか?

 

それは、実は123Dの方が面倒くさいからです!!

 


 

 

分かりやすい例として、””Move””について書いてみます。

””Move””とは、x.y.zそれぞれの方向への移動や、それぞれの平面による回転を司る機能で、他の3Dソフトではガムボールと呼ばれている事が多いです。

 

 

この機能を比較してみます。

まず、123Dでは、Moveの基準となる点はどんな場合であっても、ソリッドの中心です。

ソリッドの中心にあるせいで、そのままでは思い通りにMove出来ないという事があります。

そのために何か下書きを引いたり、基準となる別のソリッドを用意したりする事でMoveをキメることが多いです。

 

fu003_1

ソリッドの真ん中が基準

 

スクリーンショット 2015-03-25 13.24.32

ソリッドの真ん中が基準(上から見た図)

 

 

 

しかし、Fusion360では、Moveの基準点をどこにするか、それを自分で指定する事が出来るので、うまく指定できれば、一発でMoveを終わらす事が出来ます。

 

Fの文字の角を基準に。

例えば、Fの文字の角を基準に。

例えば、上部の辺の中点を基準に。ここに見える三角や丸の部分を基準に選ぶことが出来る。

例えば、上部の辺の中点を基準に。

 

基準点として、一応、丸や三角以外の所でも選ぶ事ができるので、任意の点を選ぶ事が可能です。

 

Fusion360の一つ一つの操作には、このようにオプショナルな部分が多いので、指定すべきものをうまく指定できれば、123Dで行う必要のある行程を確実に減らす事が出来ます。

 

 

 

Fusion360は、慣れれば慣れるほど早く正確にというようになっていくのかなと思います。スルメソフトですね。

イカ

 

thingiverse内のYahoo Japanさんのページから写真をお借りしました

 

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