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【3Dプリンターでしかつくれないチェーン構造】3Dプリンタで出力前に体積を圧縮する裏技公開!!

   

どうもお久しぶりです。大分の竹田市で3Dプリンターを使って制作活動をしているWIRESの西村です。

前回からだいぶ空いてしまいましたが、なんとかバッグを小さくすることが出来ました。
↓こんな感じです。

cinema4dのdynamics(物理演算)を使用しました。
まだエラーが出る箇所が何点かあって完璧ではありません。(格闘中。。。)

↓オリジナルの体積が26100360㎣で

↓圧縮後17040033㎣になりました。

チェーン構造や、可動部分があるモデルを出力する時など
上手く利用すれば、プリント時のコスト削減になりますね。

cinema4dは有料のソフトですが、

物理演算だけしたい場合は

フリーでODE(オープンダイナミクスエンジン)というものがあります。

プログラミングベースでちょっと難しそうですが、興味のある方は是非〜

西村でした

 - 3D CAD Technology , , ,

Comment

  1. UTB より:

    すげ〜!シネマ4D流石ですね!
    物理演算僕もやってみたいけど、お金なかったので、blender入れて試しました!
    けど、blenderの演算はチェーン構造のような複雑なものは演算出来ないようです…。残念…。

  2. Nishimura Nishimura より:

    UTBさん
    コメントありがとうございます。
    シネマ4Dも複雑なのをすると、時間がかかったり、エラーがでたりしました。。
    演算の精度は、回転軸の数とメッシュ分割数に左右されることがわかりました。
    次回は、メッシュ数の多いポリゴンを一時的にローメッシュに置き換えて計算を試してみます。

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