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【3Dプリンターならではの構造】ライノセラス・グラスホッパーでチェーン構造でバッグをつくるその2

   

こんばんは!大分の竹田市で3Dプリンターを使って制作活動をしているWIRESの西村です。

前回のつづきです。
ベースになるバッグが出来たので、これを三角メッシュに変換して、調整していきます。
Rhinocerosにもメッシュ関連のツールはありますが、個人的にポリゴンモデラー(フリーだとメタセコイアなどがあります)で調整した方が楽なので今回はそちらで調整しました。

↓適当に頂点移動させて、ランダムなメッシュに。

このメッシュデータをSTLで書き出して、Rhinocerosに読み込ませます。

読み込まれました。
Grasshopperを起動させます。
Meshコンポーネントを選択し、右クリックからSet one Meshを選択します。

Meshコンポーネントにメッシュデータが格納されました。

続いて、Mesh>>Analysis>>Mesh Explodeコンポーネントを選択します。
こちらのコンポーネントは、繋がっている三角メッシュを個別のメッシュに分解します。

↓図のように、Meshコンポーネントと接続します。

次に、Weaverbird’s Mesh Windowコンポーネントを選択します。
このコンポーネントは、それぞれのメッシュのオフセットを作成します。
図のように、スライダーで指定した数値の分メッシュがオフセットされます。


Distance(距離)2にしました。
これで、各メッシュの間に隙間が生まれました。

次に、Weaverbird’s Mesh Thickenコンポーネントを選択します。
このコンポーネントは、Meshの厚みを調整します。

図のように、スライダーを接続し、厚みを調整します。


一度Bakeしてみます。
これで、バッグの三角ピースが出来ました。
怪我しそうな雰囲気満載です。

三角ピースは出来たのですが、まだメッシュ状態のままです。
Grasshopperでは、メッシュのままだとブール演算が使用できません。
次回は、このメッシュをブール演算可能なBrepに変換していきます。
次回もお楽しみに

 

西村でした

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