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【Mesh(メッシュ)化ってなに??】Fusion360でできる小ワザ100選 vol.7

   

mesh化ってなんですか???

fusion360の中に、オブジェクトをmesh化する / mesh化されたものを普通に戻すというコマンドや、mesh化されている3Dデータを読み込むというコマンドが有りました(最新のバージョン(2.0.01480)では消えていました、多分)。

mesh化するメリットが分からないので、このmeshとは、どういうものか調べてみました。

まず、普通のCADでモデリングをして、そのままデフォルトのファイル形式で保存したものはmeshではありません。

例えば、.f3d (fusion360でオフラインでのローカルへの保存の場合)や、.3dm (Rhinoceros)などです。

非mesh

mesh化されていない球

逆に、mesh化された3Dデータには、プリンターに対応している .stl .obj があります。

mesh化されている球

mesh化されている球

何が違うのか調べていくと…

これらの違いは、adobeのIllustratorとPhotoshopと同じものだそうです。

つまり、CADでモデリングする際には、ベクターデータとして扱う。そして、プリントアウトする際には、ラスターデータにして扱うということのようです。つまり.stlファイルにすると、解像度というか滑らかさがポリゴンの密度によって決定してしまいます。

ここまでは、わかったのですが、特にfusion360を使う上で、これといってmesh化する必要性が見つかりませんでした。(だから、meshの機能が削られたのかもしれません(?))

他のソフトのmeshの扱われ方としては、grasshopperでは、meshにすることで施せる処理の種類がかわるので、mesh系をいじる機能やプラグイン(追加機能)がいくつも存在しています。

fusion360ではどうなのでしょうか??

fusion360にはまだまだ分からないことが多いです。

がんばります。

ヨシオカ

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