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【3Dプリンターでしか作れない特徴的なボロノイ形状とは!?】トンボの羽の模様からお皿をつくる!その4

   

おはようございます。大分の竹田市で3Dプリンターを使って制作活動をしているWIRESの西村です。

つづきの前に少し脱線します。

国東から竹田に移住してきて、初の春です。

冬はすごく寒かったけど、こちらの春はとても綺麗で気持ち良いです。

久しぶりに天気が良かったので、竹田(主に久住町)から熊本県の南小国町辺りをぶらっとしてきました。

その時撮った写真を少し

http://wires-products.com/blog/?p=90

http://wires-products.com/blog/?p=90

菜の花とミツバチ。

http://wires-products.com/blog

http://wires-products.com/blog

久住高原から山々。

こういう自然の形に”ボロノイ”は近いものを感じるのは僕だけでしょうか。

spring echo from 24mr on Vimeo.

 

他の写真も撮ったのでこちらのブログも見ていただければ幸いです。

春 散歩 WIRES Blog

少し脱線しましたが前回の記事でボロノイ分割まで出来たので、その状態からボロノイ分割されたお皿の形にしていきます。

では早速。

 

STEP.03【ボロノイ分割で出来たエッジを取得する】

Intersect→Shape→Solid Intersectionコンポーネントを選択します。

Solid Intersectionコンポーネントは2つのBrep積のブール演算をします。

積のブール演算とは、AのオブジェクトとBのオブジェクトの重なった部分、

つまり共通部分を抽出します。

IntersectionコンポーネントAVoronoi 3DコンポーネントCを接続し、

IntersectionコンポーネントBBrepコンポーネントを接続します。

これで、Aに指定したオブジェクトとBに指定したオブジェクトの共通部分が出来ました。

前回の記事でポイントとして書きましたが、お皿の大きさよりも大きい立方体をつくるのは、積のブール演算をするためです。

 

(見づらいので、Intersectionコンポーネント以外は非表示にします)

これで、お皿型のボロノイ分割が出来ました。

次に、Surface→Analytics→Brep Edgesコンポーネントを選択します。

Brep Edgesコンポーネントは、Brepのエッジを抽出します。

これで、境界線が抽出されました。

Brep Edgesコンポーネント以外を非表示にするとこんな感じに。

次回は、この線を元に肉付けをしていきます。

お楽しみに

 

西村でした。

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