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【Sculptモードの詳細について】123Dで満足?Fusion360でできる小ワザ100選 vol.5

      2015/09/05

すいません!!

以前の記事のSculptモードはmeshmixerに似ているというのは、間違えでした(たぶん)。

meshmixerでの挙動とFusion360での挙動が全く違うので、Sculptモード少し調べてみました。

興味のない人にとっては、凄くつまらない内容かと思いますがすいません。

でも大切なことなので…

まずFusion360の公式サイトへ。

Sculptモードの変形は、T-Splineという技術によるらしいです。これのせいで他のSculpt系のソフトと違うのかな、と思ったので、さらにT-Splineについてググってます。

T-Splineとはサーフェイス上に制御点を設けて、それを押したり引いたりの操作で管理するツールのようです。これは、他と同じです。

詳しく読んでいくと

個人的にトラウマとなったCinema4D。

また、CGソフトとして凄く有名なMAYA。

あと皆さんご存知のRhinoceros。

これらのソフトで、使われているNURBS(Non-Uniform Rational Basis Spline)の改良版(?)の規格のようです。

同じ形状でも制御点の数が少ないです。

スクリーンショット 2015-04-04 14.13.20

制御点の置かれ方が全然違います。

スクリーンショット 2015-04-04 14.29.15

Tの部分をつくれるからT-Splineなんですかね??(英文をなんとなく読んだので違ったらすいません)

スクリーンショット 2015-04-04 14.56.25

このT-Splineの会社をAutodesk社が買収されていて、この技術がFusion360に搭載されています。

多分凄いものだと思いますが、僕はよくわかりませんでした。RhinoのためのT-Splineのプラグインもあるようです。

今後、別のソフトと使い比べていきながら、少しずつ研究していきます。

わかった事があれば、また書きます。

最後にFusion360のかっこいい動画をどうぞ

吉岡

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