Un-industrial (非産業化)

あッ3Dプリンター屋だッ!!@TOKYO-MAKER

レーザーカッターを低出力の切断にすると繊細な線画が!!ベクター加工による刻印(マーキング)とは?!

   

今回は出力を下げた切断加工で木材に線画を書いてみたいと思います。

線画とはそのままの意味で、細い線だけで表現した絵の事ですが、調べてみると、アニメの色入れ前の絵の事だったり、清書まえの下書きの事だったり、業種によりいろいろと意味合いが違ってくるようです。

今回の加工事例で用意したのは、ベクターデータで作成した線画のイラストとなります。切断加工として利用するにはベクターデータの必要がありますので、フリーハンドで紙などに手書きしたものをスキャンした画像データは使えませんのでご注意ください。
※ ラスター加工(彫刻)では利用できます

加工概要
加工素材 ハードメープル無垢板 20 mm 厚
仕上がりサイズ 240 mm x 180 mm
使用機種 卓上小型レーザー加工機 HAJIME
ソフトウエア Adobe Illustrator、HARUKA
レーザー加工時間 切断加工(刻印)+ 彫刻加工:約40分

加工データ作成

作成した加工データは、外注のデザイナーさんに頼んで作って頂きました。我が社には絵心を持つスタッフがいないので助かります。

ちなみに CLIP STUDIO PAINT というソフトを使い、ペンタブレットで手書きしたデータをそのままベクター出力する方法もあるようです。時代は進んでますね。
絵心のあるユーザーでしたら、このような製品を使ったほうが気軽に早くベクトルデータを作成できそうです。

イラスト・マンガ・アニメ制作ソフト CLIP STUDIO PAINT | CLIP STUDIO.NET 

ベクター加工とラスター加工の違い

細い線をレーザー加工で表現する場合、シングルストロークでパスの輪郭をそのままトレースするベクター加工(切断)のほうが綺麗にクッキリ表現できます。ラスター加工(彫刻)の場合は、X軸方向に水平走査を繰り返して加工してゆきますので、塗りつぶしでない細い線の場合はベクター加工には及びません。

たとえば1~3mm角の極小文字を製品などに刻印(マーキング)したい場合も、ラスター加工よりベクター加工のほうがきわめて視認性が上がります。
ストロークフォント、もしくはベクターフォントというフォントデータを提供されているところがありますので、ご興味のある方はお調べいただき、ベクター加工での刻印(マーキング)をお試しいただければと思います。

CAD用ストロークフォント(ベクターフォント) 

シナベニアに極小文字をベクター加工およびラスター加工で刻印してみました。下の文字がベクター加工で刻印した文字です。

テスト加工開始

話がそれましたが、早速加工をはじめたいと思います。ベクター加工とラスター加工でどのくらい違いが出るか、実際に加工後の比較をしてみましょう。どちらの加工方法も同じ彫刻を表現しますので、話がややこしくならないように、ベクター加工での彫刻を「刻印」と表記を統一しています。

まずはそれぞれシナベニアにテスト加工をして仕上がりを比べて見ます。

ラスター加工後の写真


ベクター加工後の写真


ベクター加工で刻印した線画のほうが綺麗にハッキリ色が出ているのがわかるでしょうか。
使用するレーザーのパワーにもよりますが、今回ベクター加工で使用したレーザーパワーはラスター加工のパワーより20%ほど低く設定しました。それでもコゲ色の濃さで違いがお解りになられるかと思います。

本加工開始

それでは本番の素材に加工をしていこうと思います。今回使用する加工素材は「マルトクショップ 」様で購入した、フリーカットの 20mm 厚 ハードメープル無垢材です。面取り加工やコーナーR加工、表面にクリアー塗装を施し、今回は奮発しちゃいました。予備がありませんので失敗は許されません。

ハニカムテーブルにコピー用紙を敷き、加工素材の外周をマーキングしてから素材をセットします。データのサイズもピッタリ合わせて作っていただいたのでキレイに仕上がるはずです。

本加工終了

無事本加工が終わりました。うまくいったようです。

完成写真




ラスター加工ではX軸方向に水平走査して繰り返しレーザービームを照射しますので、細い線を加工する場合、X軸方向に引いた「横線」は綺麗に表現しますが、Y軸方向に引いた「縦線」の場合は、どうしてもレーザービームの照射時間が少なくなるのでコゲが薄くなってしまいます。細い線や小さい文字などは、ベクター加工で刻印したほうがキレイに早く仕上がる場合が多いので、データによりベクター加工とラスター加工、うまく使い分けて完成度を上げてください。

 - LaserCutter, Un-Industrial

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