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美学者モンロー・ビアズリーから理解するFusion360でパラメトリックCAD(ヒストリー機能)とは?!

      2016/10/28

Fusion360の特徴として、パラメトリックモデリングが可能であるということがあります。

それについて、自分がすごく納得できる表現があったので、いまいち理解できない人の手助けに、また、今後自分が説明するときに使えるように書いておきます。

 


 

パラメトリックモデリングとは、
前の工程に戻って数値を変更をしても、
現在作業している段階の全体の形態は保たれるというものです。

 

AdobeのPhotoshopでは、5つ前に戻ってなにか変えた場合に、それ以降の作業は消えてしまいます。

Fusion360では、5つ前に戻ってなにか変えた場合でも、
例えば、穴の配列数を増やしたときには、現在の形状でもそれにあわせ穴が増えます。

 

このような、前後の工程を行き来できるパラメトリックモデリングの概念について、
なんとなくイメージがつかめずにいたのですが、
最近読んでいた本(建築の形態言語(ウィリアムミチェル・著))の中で、美学者、モンロー・ビアズリーの言葉として

(芸術物の)形態とは、そのものの各部分同士の間の関係のなす網目状の構造である

というのが載っていて、ふむふむなるほどとすっきりしました。

 


 

具体的に、四角形を書いて押し出す工程を、書き記して見ます。

 

下書きに四角形を書くときに(書き方にもよりますが)、
基準となる1点の座標と、横の長さ、縦の長さを指定します。
関係性に気をつけて見てみると
基準の点から、横と縦の長さをとる、その結果として四角形ができている、とわかります。

ss-2016-10-24-16-36-05

さらに、その四角形に対して、押し出しで厚みをつけて箱にしたときには、
関係性に気をつけて見てみると
下書きである四角形と、押し出しのコマンドの関係により、結果として箱ができている、とわかります。

ss-2016-10-24-16-37-23

 

この流れをみると、四角を構成する基準の点、横、縦があり
できた四角形は押し出され厚みがつくことで箱になっているという、
関係性というかアルゴリズムのようなものを確認できます。

 

そのため、あとで、下書きの四角形の横の長さが変わっても、
最終的な箱の横の長さがそれに付随して変わるのです。

 


 

Fusion360のようなパラメトリックモデリングに対応するCADでは、
このように関係性を積み重ねることで、最終的な形状を作ります。

 

関係性を記録するというものは、プログラミングで行うこととおなじなので、それで理解しても良いかもしれません。それ風に書くとこんな感じでしょうか。

Rectangle = drawRect ( StartPt (x,y) , width , height )

Box = Extrude ( Rectangle , vector )

 

パラメトリクモデリングでは、
関係性を記録しているので、工程の後半でも、初期に書いた形状の設計変更が可能で、
そのために、試作で失敗を繰り返すような作業に向いていると思いました。

 

Fusion360のパラメトリックについて少し理解できた気がします。

吉岡

 - 3D CAD Technology , ,

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