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《ICTCOメディア・コンシェルジュ通信》何かを生み出す「場」ってなんだ!?

   

こんにちは、ICTCOメディアコンシェルジュのMiokaです!

最近、「場」って結局なんなんだ!?何を目指せばいいんだ!?という疑問に苦しんでいたのですが、現在ある場を比較することで、少し見えてきたものがありましたので、文章にしたいと思います。

ICTCO_NAKANO

ファッションが好き、となったときに、服を買う行為が好きなのか、服を着る行為が好きなのか、はたまた服を取り巻く人が好きなのか、「流行」というものが好きなのか・・・よくよく考えてみると、好きにも沢山のカタチがありますよね。

例えば、「音楽が好き」という人と話していても、全くバンドの趣味が合わないことは日常茶飯事です。邦ロック好きと言っておけば話が合うだろう、なんて思いで、話が弾まず辛い思いをした人も少なくないのでは…?

でも上記のような人たちは、皆まとめて「ファッションが好き」「音楽が好き」と言うわけです。

それはなぜか?今までのモノの売り方がそうだったからです。

今までのビジネスは、「ファッションが好きな人」「音楽が好きな人」に向けてのビジネスでした。モノをたくさん持っている人が「すごかった」「かっこよかった」。

様々なブランドショップの入ったデパートに人が詰めかけました。

しかし、今はどうでしょう。

セレクトショップが乱立し、店舗はどんどん小さくなり、消費者は「ブランドもの」ではなく「私が好きなもの!」の情報を追い求めています。

こうなったら企業もうかうかしていられません。もっとパーソナルに、もっと細かいニーズに合わせてモノを作らないと売れません。しかし、どうすればいいのでしょう。

専門的な技術が必要とされたものほど、そのものだけをずぅっと作ってきたので、他のものの作り方はわかりません。かといって、今更新しい業界に打って出るのも無理です。

今まで、必要なもの、つまり想定できるものだけを作ってきた企業が、必要と気づかなかったもの、想定できないものを作ろう、というのです。

じゃあ知識・経験・技術をシェアして、今までになかった化学反応を起こしましょう、となったときに、場が必要です。共有し、話し合い、生み出す場が求められます。

 

アクセンチュア・デジタル・ハブは、”デジタル変革に資する人、技術、アイデアを社内外から集約し、オープンイノベーションを促進”するための場。

company-news-releases-20160712-1

技術やアイデアをシェアするための場で、機械などはあまり置いていません。また、利用企業・団体からの金銭徴収は考えていないと発表していて、とてもオープンな場になっています。話し合いやプレゼンが多く行われるサロン的場です。

一方、DMM.makeは、”モノを作りたい人が必要とする、全てを。”と掲げているように、金属加工やUVプリントなど、よりモノを「作る」ための場であると言えます。もちろんシェアをしやすいように空間を作ってありますが、自分の作業のためだけにも利用できる、工房的場です。

fa_studio_photo

このように、「場」それぞれに違った色があり、集まる人も少しずつ違ってきます。

ですが根本のところ、単純に、知識をクロスオーバーする交流の場を作ろうとするなら、「デジタル」や、それこそ「モノづくり」にすら限定せず、「誰でも」「なんでも」とするでしょう。

「~~的場」というのも、可能性を一見狭めているように見えます。

しかし、誰でも来ていい場、というのは逆に、誰も来づらい場になってしまう危険性が大きくあります。目的・対象が明確化されていないと、引っかかるフックが無いからです。また人が来たとしても、色々な方向性を持った人が集まった結果、共通するところが少なく、何も作り出せない茫洋な場になってしまうこともあるでしょう。

誰も作り出していない・新しいものを生み出す場を作ろう、となったときに、ある程度目的・対象を絞って場を設定しなければならない。でなければ人が集まらない、集まったとしても重なる部分が少ない、というのは、ファブ施設やオープンスペースを作るうえでの絶妙な悩みになると感じます。

想定できないものを作るために、ある程度対象を想定する。

という矛盾と、どう折り合っていけばいいのか、私にはまだわかりません。

このバランスをどう取っていくのか、がこれからの「場」の課題になるのではないでしょうか…。

などと、3Dプリンター屋の店長と話しながら考えてみました。

まだまだ未熟な考えだと思いますが、文系の大学生はこんな風に感じてるんだな、と思っていただけたら嬉しいです。

 - 3D Print Sample, Un-Industrial

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