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Autodesk Fusion360でオリジナル天球画像をレンダリング背景に使う方法とは?!

      2016/07/13

Fusion360のギャラリー(https://gallery.autodesk.com/fusion360/projects)を見ていると、鏡のように反射するようにレンダリングしたモデルが多くあります。

周りの風景を写し込む綺麗な反射を作っているものがどうやっているのか、公式フォーラムの中で調べてやってみました。

160711-TestRender

(試作でレンダリングかけたものです)


 

まず、オブジェクトを鏡のようにするためのマテリアルを指定します。マテリアルの

ここでは、モデリングモードで適当な球を作り、マテリアルをプラチナの研磨済みを指定します。

SS 2016-07-11 17.39.37

(ここでマテリアルの指定ができます)

 

SS 2016-07-11 17.29.36

(プラチナの研磨済み)

 

 

 


次に、レンダリングモードに変え、背景の画像を設定します。

卓上灯のアイコンの、シーンの設定より、背景を単一色から、環境マップに変更します。

(カメラの焦点距離等細かな設定もあります)

環境マップの選択後、設定の横の環境マップのタブを選び、天球の画像を選択します。

ここで、Fusion360にもともと入っている画像から選択するか、自分で用意した天球の.hdrファイルを選択することで、背景ができます。

(カスタムファイルのところから、自前の画像を選べます)

(カスタムファイルのところから、自前の画像を選べます)

RICOHのTHETAなど天球撮影できるカメラで撮った写真や、Unity用の天球の素材が、レンダリングの背景になるので、便利かと思います。

確証はないですが、影を落とす太陽の位置が天球の画像から自動で設定されている気がする(?)ので、そうであったら、さらに便利だと思います。

おわります。

吉岡

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