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【いそっぷ3DCAD塾】Fusion360の歯車のアセンブリのコツとは?!

   

Fusion360には、歯車の拘束条件がありません。
なので、回転拘束をして、モーションリンクで動きを合わせなくてはいけません。

まず歯車と軸を用意します。
2
歯車は、歯車を一発で生成するアドイン紹介を参照してください。

1
軸は適当につくりました。
実は、かみ合わせとかも今回適当にやってます。

3
ジョイントの際、角度をいい感じに調節してそれっぽくしています。

5
歯車と軸をジョイントして、軸は固定します。

6
次に、モーションリンクを設定します。

4
ここが重要です。
大きい歯車が180度回転したら、赤い歯車は360度、反対側に回転するように設定しています。
(歯数を120枚と60枚にしてありますので、それに合わせた形)

これで、片方の歯車を動かせば、それに合わせてもう片方の歯車も回転するようになりました。
動きは動画で確認

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