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【感謝!】Autodesk_Fusion360でUnity用のデータ作成方法を教えていただきました!!

      2015/12/21

Fusion360でUnityのデータを作る方法が分からないと書いた前回の記事について、コメント等で2つの解決策を教えていただきました!!

1つ目 『AutodeskのA360経由で保存する』

Fusion360からの書き出しでなく、ブラウザでA360を開き、そちらでファイル形式を選びダウンロードする方法です。

A360は、Autodeskのクラウド上のストレージの様なものだと思います。

A360 はクラウドベースのコラボレーション ツールで、デザイナーや設計者をはじめ、すべてのプロジェクト関係者が利用できます。ほぼすべての種類のデータやコミュニケーションを確認、共有、レビュー、検索、管理することができ、しかも場所やデバイスを選びません。A360 は 3D モデルから 2D 図面まで、さらには PDF からスプレッドシートまで、100 種類以上のファイル形式をサポートしています。(http://www.autodesk.co.jp/products/a360/overview

 

このA360では、クラウド上のデータをダウンロードできて、その際に、データ形式の選ぶことが出来ました!

スクリーンショット 2015-12-11 5.25.23

このダウンロードのアイコンをクリックで、FBXファイルなどのファイル形式を選択できます。

 

 

2つ目 『Unityのプラグイン「Unity CAD Importer」を使う

こちらは、最近、Monoistの記事に出ていたみたいです。

UnityTechnologiesJapanが公開したプラグインを使ってデータを変換とともに、Unityにインポートする方法です。

 

 

こちらは、IGESファイルをUnityで使えるように編集できるものだそうです。

サイトを見てみると、

メッシュの自動削減や、法線ベクトルのごちゃごちゃを自動で修正する機能や

今後はIGESファイル以外にも、STEPファイルなどにも対応する予定で開発中

などとありました。凄く便利そうです。

現在は、まだ開発中のもので、実際に使うには問い合わせが必要であったので、僕はまだ試していません。。。

 

 

とりあえず、直近の大学の課題を片し次第、1つ目の方法を試してみます!!

FUsion360で決めたマテリアルのこと、フォルダ分けしたモデルの処理のされ方、いくつか気になることがあるので、

また次の機会にかけると思います。

よしおか

 

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