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【詳しい方いたら教えてください!!】無料3DCADのAutodesk_Fusion360でUnity用のデータ作成方法とは?!

   

Fusion360でモデリングしたものを、Unityで使おうと実験しました。

まず、結論から言うと、うまく出来てないです。

Fusion360から書き出せるファイル形式は、おそらく、

IGES(.igs)、SAT(.sat)、SMT(.smt)、STEP(.stp)、Fusion360のF3Dファイル(.f3d)、STL(.stl) の6種です。

SS 2015-12-07 17.26.24

そして、Unityにインポートできる形式は、.FBX .dae .3DS .dxf .obj のようです。

また、Unity が変換できるので、そのままインポートできるソフトがあるようで、3dsMax、

maya_unity

Maya(http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html)、

blender_unity

Blender(http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html)や、

他にもCinema4D、Modo、Lightwaveなどでもいけるそうです。

ここまで公式サイトより

http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-importObject.html


まず、UnityにOBJをいれてみます。

Fusion360から書き出したSTLファイルを、

Meshmixierで、OBJファイルに変換して、Unityに持っていきました。

結果は、離れているオブジェクトも含めて、一つのメッシュとなり使えませんでした。mmGroup0という一つのオブジェクトになっています。。。

SS 2015-12-07 18.37.31

他の方法としては、Autodeskから出ているFBX Converterを使って、

FBXファイルを作るというものがあります。

FBX Converterに読み込めるファイルは、下の5種なのですが、Fusion360から出せるファイルがないです。。。。

SS 2015-12-07 18.16.32

他の方法があるかもしれませんが、

とりあえず今日の段階で試した方法ではうまくできていません。(泣)

なにかいい方法をしっている方がいたら教えてくださいーーーw

ちなみに、Rhinocerosでは、直接、FBXファイルが出せるので便利ですね。

またモデリングしたものは、レイヤーがフォルダとしてそのまま残るので助かります。

切羽詰まそうな課題の制作では、やはり安定のRhinocerosでやろうかなと思います…

よしおか

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Comment

  1. yas_yam yas_yam より:

    Unity CAD Importerというソフトがまさにこの用途のためのソフトかと思います。
    unityについてはさっぱりわかりませんが、このソフトでIGESファイルをunityにインポートできるようです。α版ですが無償で手に入るようです。
    http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1512/08/news090.html

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