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東京オリンピックのエンブレムジェネレータの試作をつくってみた!その結果は?!

   

2020年の東京オリンピックのエンブレムが白紙になってしまいましたね…

tokyo2

画像はイメージです

エンブレムから、あの文字への展開を見て、ランダムからなるパターンジェネレータをちょこちょこ作っていました。

3×3の中でのパターンジェネレータを目標に作っていたのですが、最終の項が少ないと、エラーになる場合がいくらか出てきてしまいうまくいっていないです(これは僕自身の力不足です)。

本来であれば別のやり方を模索する等いろいろあるのですが、ご存知の用に白紙になってしまったこともあり、途中ですが若干飽きてしまいました。。。

ある程度まで完成した試作版があるのでそのことについて書いてみます。試作では、猶予が大きくなる様に24×24にして最終項の大きいもので作っていて、一応ある程度は動きます。

YOU TUBE

仕組みは単純です。


(1)基準となる格子を作る

tokyop1

(2)それらの格子を一つのリストに格納する

tokyop2

(3)格納したリストの順番をシャッフルする

tokyop3

(4)シャッフルしたリストを4つのリストに分ける

tokyop4

(5)分けた4つのリストに、「丸、四角、三角、何もなし」を対応させる

tokyop5

この際にリストを分けるときの数や、三角の回転や色など若干弄っていますがこんな感じです。


作ってみて分かったのは、無数にパターンが違うものがあるデザインに対しては、プログラムに生成させて、最後に人間が選択する方法の方が効率が良い場合もあるのかなと思いました。

tokyo2020-24x24

吐き出したものの一部。

今回はライノセラスとグラスホッパーで作りましたが、processingでもベクターデータを扱える様なので、グラフィックデザインの何かを作るときに、ランダムをベースに生成させてみても面白いんじゃないかなと思います。

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