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【いそっぷ3D-CAD塾】Fusion360でT-splineのエッジこと"Tエッジ"でモデリングするコツとは?!

      2019/01/04

5
つくってみたものをレンダリング

下の動画を見ていたらチェスの駒をつくってみたくなったのでやりました

この動画はBlenderのチュートリアルなんですが、Fusion360のT-splineにも通じる感じがしましたね
特に11:30あたりのエッジを動かす感じ

以降はFusion360上での解説をちょっといれてみましょうか
それと今回から、

T-splineエッジのことをTエッジと呼ばせていただきます!!

辺のこともエッジというのですが、T-splineエッジのこともエッジと呼ぶと訳がわからなくなるので。
1
ちょっとレンダリングしたものと形状がすこし違いますが
Tエッジはこんな具合です、上から見ていきます
3

鋭い山の作り方ですが、谷と山のTエッジを計3本つくればいけます

角度は谷側のTエッジを上下に動かすなどして調整できますね
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次は山がゆるい角や、90度に近い角の作り方

ゆるい山をつくるには谷Tエッジ2本と谷と山の中間Tエッジを計2本用意すればいけます。

(言葉だとわかりづら…)
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もうちょっと詳しくいきますね
上の画像の赤い矢印二か所が谷Tエッジで、青が中間Tエッジです
こういう作り方をするとゆるい山がつくれるということです。
2
ではまたこの画像にもどって…
上から2番目と3番目の赤矢印についてです
これらはそれぞれ計4本のTエッジをつかっていますね。

というか2つ前の画像の説明と同じです。
違うのは中間Tエッジの間隔が狭いということでしょうか

TエッジとTエッジの間隔を狭めることで、丸みはあるけどきつめのエッジがつくれますよ!!

ぜひ試してみてください!!

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